EGL介绍与简单GLSurfaceView实现思路
EGL EGLDisplay: 系统显示ID或者句柄, 是对显示设备的抽象, 可以理解为前端显示窗口(Front Display) EGLContext: OpenGL ES图形图形上下文, 代表OpenGL状态机, OpenGL指令的执行环境 EGLSurface: 系统窗口或FrameBuff...
EGL EGLDisplay: 系统显示ID或者句柄, 是对显示设备的抽象, 可以理解为前端显示窗口(Front Display) EGLContext: OpenGL ES图形图形上下文, 代表OpenGL状态机, OpenGL指令的执行环境 EGLSurface: 系统窗口或FrameBuff...
Vertex Shader Shader Program必须包含Vertex Shader和Fragment Shader, 其中Vertex Shader负责告诉GPU图像顶点的位置, Fragment Shader负责告诉GPU某个位置的颜色值 Vertex Shader
矩形绘制 VertexShader.glsl
流程图 图片来源于《视频直播技术详解》系列之一:开篇
EGL环境配置
EGL环境配置
1. 集成ARCore 参考ARCore开发指南, 包含依赖导入, 检测等相关逻辑
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